Анализ страницы https://freecomputerbooks.com/compscGameProgrammingBooks.html
Основное Готовность: 70%
Домен
freecomputerbooks.com
Состояние доменного имени
?
Проверяем корректность доменного имени и наличие технических проблем на уровне домена.
Длина домена велика. Но если вы продвигаете запрос, входящий в название домена, то это хорошо.
Домен второго уровня идеален для продвижения.
Ответ сервера
200 Успешный ответ
HTTP-код ответа и цепочка редиректов
?
Код 200 — страница доступна. Коды 3xx — редиректы (цепочки замедляют загрузку и размывают ссылочный вес). Коды 4xx/5xx — ошибки, поисковик не сможет проиндексировать страницу.
Сервер настроен корректно.
Безопасность
Сайт безопасен
Использование HTTPS и SSL-сертификат
?
HTTPS — обязательный стандарт. Google и Яндекс отдают предпочтение защищённым сайтам. Отсутствие SSL или просроченный сертификат ведут к предупреждениям в браузере и снижению позиций.
Не настроен HSTS (Strict-Transport-Security) — рекомендуется включить.
На сайте работает защищенный протокол ssl и сайт открывается по https.
Ssl-сертификат действителен до 01.11.2026 2:38:01.
Поздравляем! Сайт не содержится в реестре РКН.
Кодировка
utf-8
Кодировка символов страницы
?
Стандарт — UTF-8. Неправильная кодировка вызывает нечитаемые символы и мешает поисковику корректно распознать текст страницы.
Указана кодировка на странице utf-8.
Язык
en
Атрибут lang в HTML-теге
?
Атрибут lang (<html lang="ru">) сообщает поисковикам и браузерам, на каком языке написана страница. Помогает при ранжировании в региональном поиске.
Язык документа указан явно: en.
Скорость загрузки
~1,17сек
Время отклика сервера (TTFB)
?
Time To First Byte — время до получения первого байта от сервера. Норма до 200 мс. Медленный отклик ухудшает пользовательский опыт и ранжирование: Яндекс и Google учитывают скорость страниц.
Скорость загрузки сайта 1,17сек превышает 1 секунду. Желательно улучшить работу сайта!
Объем документа
74Кб
Размер HTML-кода страницы
?
Слишком большой HTML замедляет парсинг браузером и сканирование поисковым роботом. Рекомендуется не более 200 Кб.
Объем html-документа 74Кб оптимален.
Структура html-документа корректна.
Ресурсы
Ресурсы: 15
Внешние ресурсы страницы (CSS, JS, изображения)
?
Количество и тип подключённых ресурсов влияют на скорость загрузки. Большое число запросов увеличивает время рендеринга страницы.
Кол-во файлов ресурсов 15 много для одной страницы. Приемлемо до 10. Проведите оптимизацию файлов ресурсов!
Показать полный список ресурсов
| Тип | Название | Значение |
|---|---|---|
| stylesheet | text/css | /css/layout.css |
| stylesheet | https://fonts.googleapis.com/css?family=Open+Sans|Oswald | |
| js | https://code.jquery.com/jquery-1.12.4.js | |
| js | text/javascript | /js/common.js |
| js | text/javascript | /js/main.js |
| js | https://contextual.media.net/nmedianet.js?cid=8CU44QE36 | |
| js | https://contextual.media.net/nmedianet.js?cid=8CU44QE36 | |
| js | https://contextual.media.net/nmedianet.js?cid=8CU44QE36 | |
| js | https://contextual.media.net/nmedianet.js?cid=8CU44QE36 | |
| js | https://contextual.media.net/nmedianet.js?cid=8CU44QE36 | |
| js | https://contextual.media.net/nmedianet.js?cid=8CU44QE36 | |
| js | text/javascript | https://w.sharethis.com/button/buttons.js |
| js | https://contextual.media.net/nmedianet.js?cid=8CU44QE36 | |
| js | text/javascript | /js/year.js |
| js | https://www.googletagmanager.com/gtag/js?id=UA-2891492-2 |
Серверные заголовки
Кол-во: 4
HTTP-заголовки ответа сервера
?
Заголовки сервера передают браузеру и поисковику служебную информацию: кеширование, безопасность (CSP, HSTS), сжатие (gzip). Правильная настройка ускоряет загрузку и повышает защищённость.
Найдены серверные заголовки 4шт. Подробнее про серверные заголовки.
Показать полный список серверных заголовков
| Ключ | Значение |
|---|---|
| Date | Tue, 25 Aug 2026 09:24:25 GMT |
| Server | Apache/2.4.6 |
| X-Powered-By | PHP/8.2.20 |
| Transfer-Encoding | chunked |
CMS
Не определена
Система управления сайтом (движок)
?
CMS — это движок, на котором работает сайт (WordPress, 1C-Bitrix, Tilda и др.). Знание CMS помогает понять возможности SEO-оптимизации и подобрать подходящие инструменты. «Не определена» — вероятно, самописный сайт или нестандартная сборка.
CMS не определена. Вероятно, сайт самописный либо движок надёжно скрыт. Это не ошибка.
Веб-сервер
Программное обеспечение сервера
?
Веб-сервер — это ПО, которое отдаёт страницы посетителям (nginx, Apache, IIS, LiteSpeed и др.). Определяется по серверным заголовкам ответа (Server, X-Powered-By и т.п.). «Не определён» — сервер намеренно скрывает эти заголовки, это нормальная практика безопасности.
Сайт работает на веб-сервере Apache.
Мета-теги Готовность: 30%
Title
Computer and Video Game Programming - Free Computer, Programming, Mathematics, Technical Books, Lecture Notes and Tutorials
Заголовок страницы в браузере и поисковой выдаче
?
Title — главный SEO-заголовок страницы. Влияет на CTR в поиске и ранжирование. Оптимальная длина: 50–70 символов. Ключевые слова — ближе к началу.
Устраните дубли в title: computer(2), programming(2)
Необходимо уменьшить число символов в title (текущее значение: 123, оптимально: от 40 до 45)
Description
A Collection of Free Computer and Video Game Design and Programming Books
Описание страницы в поисковой выдаче (сниппет)
?
Meta Description — текст под заголовком в выдаче. Напрямую на позиции не влияет, но влияет на CTR. Оптимальная длина: 120–160 символов.
Необходимо увеличить число символов в description (текущее значение мало: 73, минимум: 80, оптимально: от 120 до 130)
Keywords
Game Programming, Game Design, Computer Game Programming, Video Game Programming, Free Game Programming Books, Free Video Game Programming Books, Free Computer Game Programming Books
Список ключевых слов страницы (устаревший тег)
?
Meta Keywords не учитывается Яндексом и Google для ранжирования с 2009–2012 годов. Заполнение не обязательно, но не вредит. Конкурент может использовать содержимое для анализа.
Keywords установлены.
Канонический Url
Указывает поисковику основную версию страницы
?
Canonical (rel=canonical) предотвращает проблему дублей страниц. Должен точно совпадать с URL проверяемой страницы. Неправильный canonical может передать ссылочный вес на другую страницу.
Рекомендуем прописать канонический Url.
Robots
Ошибок нет
Директивы для поисковых роботов на уровне страницы
?
Meta Robots управляет индексацией конкретной страницы: index/noindex — индексировать ли, follow/nofollow — следовать ли по ссылкам. Noindex полностью исключает страницу из поиска.
Meta-тег robots не указан. Страница свободна для индексации.
Адаптивность
Настройка масштабирования на мобильных устройствах
?
Тег viewport (<meta name="viewport">) сообщает браузеру, как масштабировать страницу на мобильных. Стандарт: width=device-width, initial-scale=1. Отсутствие — признак отсутствия мобильной версии.
Meta-тег viewport не указан. Страница не адаптивная.
Разметка OpenGraph
Кол-во: 1
Мета-теги для красивых превью в соцсетях
?
OpenGraph (og:title, og:description, og:image) управляет тем, как страница выглядит при репосте в социальных сетях и мессенджерах. Отсутствие OG-тегов — невзрачный превью при шеринге.
Разметка OpenGraph задана. Страница оптимизирована под социальные сети.
Показать полный список og мета-тегов
| Тип | Значение |
|---|---|
| og:site_name | FreeComputerBooks |
Все мета-теги
Кол-во: 8
Полный список мета-тегов страницы
?
Таблица всех meta-тегов, включая нестандартные. Позволяет найти опечатки, дубли и лишние теги.
Найдены мета-теги 8шт. Мета-теги не видимы для человека и предназначены для обмена информацией между веб-страницей и поисковыми системами, браузерами и другими веб-службами. С ними роботы 🤖 и устройства ведут себя более ожидаемо.
Показать полный список мета-тегов
| Тип | Название | Значение |
|---|---|---|
| name | google-site-verification | 9klHj-33-OV7EnEStlmYakLZIz2nqUDqGgk4VkLjyIQ |
| name | keywords | Game Programming, Game Design, Computer Game Programming, Video Game Programming, Free Game Programming Books, Free Video Game Programming Books, Free Computer Game Programming Books |
| name | description | A Collection of Free Computer and Video Game Design and Programming Books |
| name | googlebot | all, index, follow |
| name | serps | 1, 2, 3, 10, 11, 12, 13, ATF |
| name | revisit | 2 days |
| name | revisit-after | 2 days |
| property | og:site_name | FreeComputerBooks |
Оптимизация Готовность: 30%
Структура
Ошибок нет
Семантические HTML-элементы страницы
?
Проверяет наличие основных структурных элементов: nav, header, footer, main. Корректная семантическая структура помогает поисковику понять архитектуру страницы.
Структура документа корректна (теги <html> и <body> присутствуют по одному на документ).
Контент
Ошибок нет
Объём и качество текстового содержимого
?
Анализирует объём полезного текста на странице. Слишком мало — страница может считаться малополезной. Слишком много — ухудшается читаемость и восприятие.
Слова из title 13 встречаются в тексте достаточно.
Абзацев с текстом 106 достаточно.
Среднее число слов в абзаце 38 достаточно.
Кол-во знаков контента 31484 на странице оптимально.
Кол-во слов 5043 на странице оптимально.
Заголовки
Есть ошибки
Иерархия заголовков H1–H6
?
H1 должен быть один и содержать ключевой запрос. H2–H6 описывают подразделы. Пропуск уровней (H1 → H3) и несколько H1 — типичные ошибки, снижающие понятность страницы для поисковика.
Не обнаружено заголовков на странице. Добавьте заголовки (<h1>, <h2> или <h3>)
Тошнота
6,08
Насколько одно слово доминирует в тексте
?
Классическая тошнота = √(частота самого повторяющегося слова). Норма до 7–8: текст воспринимается естественно. Выше — поисковик может счесть страницу переспамленной.
Тошнота превышает норму 5. Измените текст страницы!
Академич. тошнота
22,65%
Насколько текст перенасыщен ключевыми словами
?
Академическая тошнота = (частота слова / общее количество слов) × 100%. Показывает долю конкретного слова в тексте. Норма 5–15%.
Академическая тошнота превышает норму 5-15%. Измените текст страницы!
Семантическое ядро
20
Наиболее часто встречающиеся слова на странице
?
Топ слов по частоте использования. Показывает, какие слова доминируют в тексте с точки зрения поисковика.
Контент страницы содержит осмысленный текст и слова.
Показать список слов
| Слово | Кол-во | Частота |
|---|---|---|
| programming | 37 | 0,73% |
| design | 28 | 0,56% |
| computer | 22 | 0,44% |
| create | 22 | 0,44% |
| development | 18 | 0,36% |
| python | 15 | 0,30% |
| techniques | 15 | 0,30% |
| graphics | 13 | 0,26% |
| gaming | 12 | 0,24% |
| learning | 12 | 0,24% |
| developers | 12 | 0,24% |
| through | 11 | 0,22% |
| simple | 11 | 0,22% |
| language | 10 | 0,20% |
| blender | 10 | 0,20% |
| research | 9 | 0,18% |
| worlds | 9 | 0,18% |
| videogames | 9 | 0,18% |
| covers | 8 | 0,16% |
| principles | 8 | 0,16% |
Индексация Готовность: 0%
Индексирование
Ошибок нет
Разрешено ли индексирование страницы
?
Проверяет, не закрыта ли страница от индексации через robots.txt, meta robots или X-Robots-Tag. Страница, закрытая от индексации, не появится в поисковой выдаче.
Анкоров на странице 194 оптимально. Поисковые роботы обязательно проиндексируют сайт.
Robots.txt
Найден корректный robots.txt
Файл управления сканированием сайта роботами
?
Robots.txt указывает поисковым роботам, какие страницы сканировать, а какие — нет. Ошибки в файле могут случайно закрыть важные разделы от индексации.
Robots.txt настроен корректно. Размер файла: 24 байт. Загружен за: 1сек.
Проверяемая страница не запрещена в robots.txt.
Robots.txt доступен по постоянному адресу
Показать содержимое robots.txt
User-agent: *
Allow: /
Sitemap
Кол-во: 0
XML-карта сайта для поисковиков
?
Sitemap.xml помогает поисковику быстрее находить и индексировать страницы. Особенно важен для крупных сайтов и новых страниц, на которые ещё нет входящих ссылок.
Robots.txt не содержит ссылку на карту сайта. Рекомендуется добавить карту сайта и указать ссылку на нее в robots.txt.
Внутренние ссылки
Кол-во: 157
Ссылки на другие страницы своего сайта
?
Внутренние ссылки распределяют ссылочный вес между страницами и помогают поисковику обходить сайт. Пустые анкоры и ссылки на запрещённые robots.txt страницы — типичные ошибки.
Внутренних ссылок на странице 157 слишком много. Проведите оптимизацию сайта!
Внутренние ссылки не запрещены к индексации в robots.txt.
На странице присутствуют изображения 5.
Показать первые 100 внутренних ссылок
| Url | Анкор | Состояние |
|---|---|---|
| / |
FreeComputerBooks.com
|
|
| / |
Home
|
|
| /sitemap.html |
All
|
|
| /mathCalculusBooks.html |
Math
|
|
| /compscMachineLearningBooks.html |
A.I.
|
|
| /compscAlgorithmBooks.html |
Algorithm
|
|
| /langCBooks.html |
C
|
|
| /langCppBooks.html |
C++
|
|
| /langCSharpBooks.html |
C#
|
|
| /dbBigDataBooks.html |
DATA
|
|
| /specialEmbeddedSystemsBooks.html |
Embedded
|
|
| /compscGameProgrammingBooks.html |
Game
|
|
| /javaSecurityBooks.html |
JAVA
|
|
| /networkComputerBooks.html |
Networks
|
|
| /langPythonBooks.html |
Python
|
|
| /top-linux-books.html |
TOP
|
|
| /webProgrammingBooks.html |
WEB
|
|
| /specialGamingGameplayGamersBooks.html |
Gaming, Gameplay, and Gamers
|
|
| /langCBooks.html |
C and Objective-C Programming
|
|
| /specialHumanBooks.html |
Human-Computer Interaction
|
|
| /compscArtificialIntelligenceBooks.html |
Artificial Intelligence
|
|
| /specialcompscGraphBooks.html |
Computer Graphics, 3D, Animation
|
|
| /mathGameTheoryBooks.html |
Game Theory
|
|
| /langCppBooks.html |
C++ Programming
|
|
| /unixProgrammingBooks.html |
Unix/Linux Programming
|
|
| /langAssemblyBooks.html |
Assembly and Machine Languages
|
|
| /Artificial-Intelligence-and-Games.html |
Artificial Intelligence and Games (Georgios N. Yannakakis, et al.)
|
|
| /Resonant-Games-Design-Principles-for-Learning-Games.html |
Resonant Games: Design Principles for Learning Games
|
|
| /StarCraft-Legacy-of-the-Real-Time-Strategy.html |
StarCraft: Legacy of the Real-Time Strategy (Simon Dor)
|
|
| /So-You-Want-to-be-a-Computer-Game-Developer.html |
So You Want to be a Computer Game Developer? (Diana Gruber)
|
|
| /Run-and-Jump-The-Meaning-of-the-2D-Platformer.html |
Run and Jump: The Meaning of the 2D Platformer (Peter McDonald)
|
|
| /Programming-a-Game-Engine-from-Scratch.html |
Program a Game Engine from Scratch (Mark Claypool)
|
|
| /AI-Game-Engine-Programming.html |
AI Game Engine Programming (Brian Schwab)
|
|
| /Game-AI-Pro-Collected-Wisdom-of-Game-AI-Professionals.html |
Game AI Pro: Collected Wisdom of Game AI Professionals
|
|
| /Procedural-Content-Generation-in-Games.html |
Procedural Content Generation in Games (Noor Shaker, et al.)
|
|
| /Time-and-Space-in-Video-Games.html |
Time and Space in Video Games: A Cognitive-Formalist Approach
|
|
| /Scripting-Farming-Simulator-with-Lua.html |
Scripting Farming Simulator with Lua: Unlocking the Virtual Fields
|
|
| /Game-Programming-Patterns.html |
Game Programming Patterns (Robert Nystrom)
|
|
| /Mathematics-for-Game-Developers.html |
Mathematics for Game Developers (Denny Burzynski)
|
|
| /Essential-Mathematics-for-Games-and-Interactive-Applications.html |
Essential Mathematics for Games and Interactive Applications
|
|
| /Mathematical-Applications-for-Game-Development.html |
Mathematical Applications for Game Development (R. Baldwin)
|
|
| /3D-Math-Primer-for-Graphics-and-Game-Development.html |
3D Math Primer for Graphics and Game Development (F. Dunn)
|
|
| /Vector-Math-for-3D-Computer-Graphics.html |
Vector Math for 3D Computer Graphics, 4th Revision (Bradley Kjell )
|
|
| /Unity-By-Example.html |
Unity By Example (Robert Wells)
|
|
| /Game-Programming-by-Penn-Wu.html |
Game Programming (Penn Wu)
|
|
| /The-Rule-Book-The-Building-Blocks-of-Games-1.html |
The Rule Book: The Building Blocks of Games (Jaakko Stenros)
|
|
| /Games-and-Rules-Game-Mechanics-for-the-Magic-Circle.html |
Games and Rules: Game Mechanics for the Magic Circle
|
|
| /Game-Hacking-Techniques.html |
A Beginner's Guide to Understanding Game Hacking Techniques
|
|
| /Build-Your-Own-First-Person-Shooter-in-Unity.html |
Build Your Own First-Person Shooter in Unity
|
|
| /A-Quick-Guide-to-Artificial-Intelligence-with-Unity.html |
A Quick Guide to Artificial Intelligence with Unity (Patrick Felicia)
|
|
| /The-New-Video-Game-Idea-Book.html |
The New Video Game Idea Book (Lucifer White)
|
|
| /2D-Game-Development-From-Zero-To-Hero.html |
2D Game Development: From Zero To Hero (Penaz, et al.)
|
|
| /The-New-Game-Makers-Bible.html |
The New Game Makers Bible (Lucifer White)
|
|
| /Game-Design-with-AGS.html |
Game Design with AGS (Dave Ensminger, et al)
|
|
| /Designing-Adaptive-Virtual-Worlds.html |
Designing Adaptive Virtual Worlds (Ning Gu, et al.)
|
|
| /Designing-Virtual-Worlds.html |
Designing Virtual Worlds (Richard A. Bartle)
|
|
| /A-Quick-Guide-to-C-Sharp-with-Unity.html |
A Quick Guide to C# with Unity (Patrick Felicia)
|
|
| /A-Quick-Guide-to-Card-Games-with-Unity.html |
A Quick Guide to Card Games with Unity (Patrick Felicia)
|
|
| /A-Quick-Guide-to-2d-Infinite-Runners-with-Unity.html |
A Quick Guide to 2D Infinite Runners with Unity (Patrick Felicia)
|
|
| /A-Quick-Guide-to-Procedural-Levels-with-Unity.html |
A Quick Guide to Procedural Levels with Unity (Patrick Felicia)
|
|
| /3D-Game-Shaders-For-Beginners.html |
3D Game Shaders For Beginners (David Lettier)
|
|
| /Design-Patterns-of-Successful-Role-Playing-Games.html |
Design Patterns of Successful Role-Playing Games
|
|
| /Code-the-Classics-Volume-1.html |
Code the Classics – Volume 1 (David Crookes, et al.)
|
|
| /Monogame-Role-Playing-Game-Development-Succinctly.html |
MonoGame Role-Playing Game Development Succinctly
|
|
| /The-Art-of-Computer-Game-Design.html |
The Art of Computer Game Design (Chris Crawford)
|
|
| /Scratch-Programming-Playground.html |
Scratch Programming Playground: Making Cool Games
|
|
| /More-than-a-Game-The-Computer-Game-as-Fictional-Form.html |
More than a Game: The Computer Game as Fictional Form
|
|
| /Ray-Tracing-Gems-II-Next-Generation-Real-Time-Rendering-with-DXR-Vulkan-and-OptiX.html |
Ray Tracing Gems II: Real-Time Rendering with DXR, Vulkan, OptiX
|
|
| /Ray-Tracing-Gems-High-Quality-and-Real-Time-Rendering-with-DXR-and-Other-APIs.html |
Ray Tracing Gems: High-Quality & Real-Time Rendering with DXR
|
|
| /Blender-3D-Noob-to-Pro.html |
Blender 3D: Noob to Pro (Wikibooks)
|
|
| /Blender-Geometry-Nodes.html |
Blender 3D Geometry Nodes (John M. Blain)
|
|
| /Blender-Reference-Manual.html |
Blender Reference Manual (Hirako San, et al.)
|
|
| /Beginners-Guide-to-Blender.html |
Beginner's Guide to Blender (Premium Beat)
|
|
| /Game-Design-Research.html |
Game Design Research (Petri Lankoski, et al)
|
|
| /Program-Arcade-Games-with-Python-and-Pygame.html |
Program Arcade Games: With Python and Pygame (Paul Craven)
|
|
| /Coding-Games-With-Pygame-Zero-and-Python.html |
Coding Games With Pygame Zero and Python (Richard Smith)
|
|
| /Monogame-Succinctly.html |
MonoGame Succinctly (Jim Perry)
|
|
| /Coding-with-Minecraft.html |
Coding with Minecraft: Learn to Code by Programming Robots
|
|
| /Game-Programming-in-Haskell.html |
Game Programming in Haskell (Elise Huard, et al.)
|
|
| /Comics-and-Videogames.html |
Comics and Videogames (Andreas Rauscher, et al)
|
|
| /Videogames-and-Agency.html |
Videogames and Agency (Bettina Bódi)
|
|
| /Storyplaying-Agency-and-Narrative-in-Video-Games.html |
Storyplaying: Agency and Narrative in Video Games
|
|
| /Data-Oriented-Design.html |
Data-Oriented Design (Richard Fabian)
|
|
| /Invent-Your-Own-Computer-Games-with-Python.html |
Invent Your Own Computer Games with Python, 4th Edition
|
|
| /Building-Skills-in-Object-Oriented-Design.html |
Building Games in Object-Oriented Python (Steven F. Lott)
|
|
| /Developing-Games-With-Ruby.html |
Developing Games With Ruby (Tomas Varaneckas)
|
|
| /3D-Game-Development-with-LWJGL.html |
3D Game Development with LWJGL 3 (Antonio H. Bejarano)
|
|
| /Cross-Platform-Game-Programming-with-gameplay3d.html |
Cross-Platform Game Programming with gameplay3d
|
|
| /Simulating-Humans-Computer-Graphics-Animation-and-Control.html |
Simulating Humans: Computer Graphics Animation and Control
|
|
| /HTML-5-Shoot-them-Up-in-an-Afternoon.html |
HTML5 Games Shoot 'em Up in an Afternoon (Bryan Bibat)
|
|
| /Make-Games-with-Python-on-Raspberry-Pi.html |
Make Games with Python on Raspberry Pi (Sean M. Tracey)
|
|
| /Game-Research-Methods-An-Overview.html |
Game Research Methods: An Overview (Petri Lankoski, et al)
|
|
| /Direct3D-Succinctly.html |
Direct3D Succinctly: Develop fully 3-D Games and Applications
|
|
| /Pro-Java-6-3D-Game-Development.html |
Pro Java 6 3D Game Development: Java 3D, JOGL, JInput and JOAL
|
|
| /Killer-Game-Programming-in-Java.html |
O'Reilly® Killer Game Programming in Java (Andrew Davison)
|
|
| /Learning-Java-by-Building-Android-Games.html |
Learning Java by Building Android Games (John Horton)
|
|
| /Making-Games-with-Python-and-Pygame.html |
Making Games with Python and Pygame (Albert Sweigart)
|
|
| /Programming-Linux-Games.html |
Programming Linux Games (John R. Hall, et al.)
|
|
| /Hacking-the-Xbox.html |
Hacking the Xbox: An Introduction to Reverse Engineering
|
|
| /Introduction-to-Programming-through-Game-Development-Using-Microsoft-Xna-Game-Studio.html |
Introduction to Programming Through Game using Microsoft Xna
|
|
Внешние ссылки
Кол-во: 30
Ссылки на сторонние сайты
?
Исходящие внешние ссылки передают часть ссылочного веса на чужие сайты. Ссылки на авторитетные ресурсы безопасны; ссылки на мусорные сайты могут навредить репутации страницы.
Внешних ссылок на странице 30 слишком много. Спрячьте лишние ссылки в тег noindex или атрибут rel='nofollow'!
Показать внешние ссылки
| Url | Анкор |
|---|---|
| atariarchives.org |
Atari Game Programming Books
|
| en.wikipedia.org |
Large Language Models (LLMs)
|
| en.wikipedia.org |
Game AI
|
| en.wikipedia.org |
Game AI
|
| en.wikipedia.org |
Farming Simulator
|
| en.wikipedia.org |
Lua
|
| en.wikipedia.org |
Unity
|
| en.wikipedia.org |
Unity
|
| en.wikipedia.org |
Adventure Game Studio (AGS)
|
| en.wikipedia.org |
Virtual World
|
| en.wikipedia.org |
Virtual World
|
| en.wikipedia.org |
Role-Playing Games (RPG)
|
| en.wikipedia.org |
Pygame
|
| en.wikipedia.org |
MonoGame
|
| en.wikipedia.org |
Scratch
|
| en.wikipedia.org |
Ray Tracing
|
| en.wikipedia.org |
Ray Tracing
|
| en.wikipedia.org |
Blender
|
| wiki.blender.org |
Geometry Nodes
|
| en.wikipedia.org |
Blender
|
| en.wikipedia.org |
Blender
|
| en.wikipedia.org |
Python
|
| en.wikipedia.org |
LWJGL
|
| en.wikipedia.org |
Phaser
|
| en.wikipedia.org |
Raspberry Pi
|
| en.wikipedia.org |
DOOM
|
| freecomputerbooks.tradepub.com |
IT Research Library
|
| amazon.com |
Bargin Computer Books
|
| computerbooks.tradepub.com |
Free IT Magazines
|
| amazon.com |
Store
|
Конкуренты Готовность: 0%
Конкуренты в Яндексе
Кол-во: 0
Топ сайтов-конкурентов в Яндексе
?
Сайты, чаще всего появляющиеся в ТОПе Яндекса по запросам из семантического ядра этой страницы.
Мы не нашли у вас конкурентов в Яндексе. Сайт или очень молодой или плохо продвигается.
Конкурентов в ТОП-10 Яндекса не нашлось.
Конкуренты в Google
Кол-во: 0
Топ сайтов-конкурентов в Google
?
Сайты, чаще всего появляющиеся в ТОПе Google по запросам из семантического ядра этой страницы.
Конкуренты в Google тоже не найдены. Займитесь продвижением сайта!
Конкурентов в ТОП-10 Google не нашлось.
ЗоЗПП: права потребителей Готовность: 100%
Нарушения
Не выявлены
Признаков дистанционной продажи товаров (интернет-магазина) не обнаружено — требования ЗоЗПП о раскрытии информации продавца к сайту не применяются. Нарушений нет.
ФЗ-149: рекомендательные технологии Готовность: 100%
Нарушения
Не выявлены
Рекомендательные блоки («с этим покупают», «похожие товары» и т.п.) на сайте не обнаружены — требования ст. 10.7 ФЗ-149 к сайту не применяются. Нарушений нет.
ФЗ-38: реклама Готовность: 100%
Нарушения
Не выявлены
Рекламных тематик с обязательными оговорками (медицина, БАД, кредиты и займы, новостройки) на сайте не обнаружено. Нарушений нет.
ФЗ-436: защита детей Готовность: 100%
Нарушения
Не выявлены
Признаков информационной продукции (новости, видео, книги, игры, курсы) не обнаружено — обязательная возрастная маркировка по ФЗ-436 сайту не требуется. Нарушений нет.
Вердикт
Страница https://freecomputerbooks.com/compscGameProgrammingBooks.html готова к продвижению на 32%. Чтобы еще улучшить страницу и попасть на первые места поисковой выдачи необходимо:
Исправьте ошибки в мета-тегах.
Исправьте ошибки оптимизации.
Исправьте ошибки индексации.
Поделитесь с друзьями: