Анализ страницы https://www.atari.org.pl/artykuly
Основное Готовность: 100%
Домен
atari.org.pl
Состояние доменного имени
?
Проверяем корректность доменного имени и наличие технических проблем на уровне домена.
Используйте для продвижения только домен второго уровня.
Отличный запоминающийся домен.
Ответ сервера
200 Успешный ответ
HTTP-код ответа и цепочка редиректов
?
Код 200 — страница доступна. Коды 3xx — редиректы (цепочки замедляют загрузку и размывают ссылочный вес). Коды 4xx/5xx — ошибки, поисковик не сможет проиндексировать страницу.
Сервер настроен корректно.
Безопасность
Сайт безопасен
Использование HTTPS и SSL-сертификат
?
HTTPS — обязательный стандарт. Google и Яндекс отдают предпочтение защищённым сайтам. Отсутствие SSL или просроченный сертификат ведут к предупреждениям в браузере и снижению позиций.
Не настроен HSTS (Strict-Transport-Security) — рекомендуется включить.
На сайте работает защищенный протокол ssl и сайт открывается по https.
Ssl-сертификат действителен до 04.10.2026 22:45:22.
Поздравляем! Сайт не содержится в реестре РКН.
Кодировка
UTF-8
Кодировка символов страницы
?
Стандарт — UTF-8. Неправильная кодировка вызывает нечитаемые символы и мешает поисковику корректно распознать текст страницы.
Указана кодировка на странице UTF-8.
Язык
pl
Атрибут lang в HTML-теге
?
Атрибут lang (<html lang="ru">) сообщает поисковикам и браузерам, на каком языке написана страница. Помогает при ранжировании в региональном поиске.
Язык документа указан явно: pl.
Скорость загрузки
~0,46сек
Время отклика сервера (TTFB)
?
Time To First Byte — время до получения первого байта от сервера. Норма до 200 мс. Медленный отклик ухудшает пользовательский опыт и ранжирование: Яндекс и Google учитывают скорость страниц.
Скорость загрузки сайта 0,46сек оптимальна.
Объем документа
52Кб
Размер HTML-кода страницы
?
Слишком большой HTML замедляет парсинг браузером и сканирование поисковым роботом. Рекомендуется не более 200 Кб.
Объем html-документа 52Кб оптимален.
Структура html-документа корректна.
Ресурсы
Ресурсы: 7
Внешние ресурсы страницы (CSS, JS, изображения)
?
Количество и тип подключённых ресурсов влияют на скорость загрузки. Большое число запросов увеличивает время рендеринга страницы.
Кол-во файлов ресурсов 7 достаточно.
Показать полный список ресурсов
| Тип | Название | Значение |
|---|---|---|
| stylesheet | https://cdn.jsdelivr.net/npm/bootstrap@5.3.2/dist/css/bootstrap.min.css | |
| stylesheet | https://fonts.googleapis.com/css2?family=Fira+Sans:wght@400;700;900&display=swap | |
| stylesheet | https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/font-awesome/6.4.2/css/all.min.css | |
| stylesheet | /style.css?v=202608221949 | |
| js | https://www.googletagmanager.com/gtag/js?id=UA-1848327-2 | |
| js | https://cdn.jsdelivr.net/npm/bootstrap@5.3.2/dist/js/bootstrap.bundle.min.js | |
| js | /js/lightbox.js |
Серверные заголовки
Кол-во: 5
HTTP-заголовки ответа сервера
?
Заголовки сервера передают браузеру и поисковику служебную информацию: кеширование, безопасность (CSP, HSTS), сжатие (gzip). Правильная настройка ускоряет загрузку и повышает защищённость.
Найдены серверные заголовки 5шт. Подробнее про серверные заголовки.
Показать полный список серверных заголовков
| Ключ | Значение |
|---|---|
| Date | Sat, 22 Aug 2026 17:49:22 GMT |
| Server | Apache |
| Cache-Control | no-store, must-revalidate, no-cache |
| Pragma | no-cache |
| Vary | Accept-Encoding |
CMS
Не определена
Система управления сайтом (движок)
?
CMS — это движок, на котором работает сайт (WordPress, 1C-Bitrix, Tilda и др.). Знание CMS помогает понять возможности SEO-оптимизации и подобрать подходящие инструменты. «Не определена» — вероятно, самописный сайт или нестандартная сборка.
CMS не определена. Вероятно, сайт самописный либо движок надёжно скрыт. Это не ошибка.
Веб-сервер
Программное обеспечение сервера
?
Веб-сервер — это ПО, которое отдаёт страницы посетителям (nginx, Apache, IIS, LiteSpeed и др.). Определяется по серверным заголовкам ответа (Server, X-Powered-By и т.п.). «Не определён» — сервер намеренно скрывает эти заголовки, это нормальная практика безопасности.
Сайт работает на веб-сервере Apache.
Мета-теги Готовность: 23%
Title
Artykuły - atari.area
Заголовок страницы в браузере и поисковой выдаче
?
Title — главный SEO-заголовок страницы. Влияет на CTR в поиске и ранжирование. Оптимальная длина: 50–70 символов. Ключевые слова — ближе к началу.
Необходимо увеличить число символов в title (текущее значение мало: 21, минимум: 25, оптимально: от 40 до 45)
Дублей словоформ в title не найдено.
Description
Polski serwis poświęcony komputerom Atari, ich emulacji i 8-bit scenie komputerowej. Codzienne wiadomości ze świata Atari, relacje z party, zdjęcia, nowinki emulacyjne. Poza tym forum dyskusyjne, artykuły, kursy i wywiady ze znanymi ludźmi związanymi z Atari.
Описание страницы в поисковой выдаче (сниппет)
?
Meta Description — текст под заголовком в выдаче. Напрямую на позиции не влияет, но влияет на CTR. Оптимальная длина: 120–160 символов.
Необходимо уменьшить число символов в description (текущее значение: 259, оптимально: от 120 до 130)
Keywords
Atari, scena, demoscena, 8-bit, 16-bit, 32-bit, XE, XL, ST, TT, Falcon
Список ключевых слов страницы (устаревший тег)
?
Meta Keywords не учитывается Яндексом и Google для ранжирования с 2009–2012 годов. Заполнение не обязательно, но не вредит. Конкурент может использовать содержимое для анализа.
Keywords установлены.
Канонический Url
Указывает поисковику основную версию страницы
?
Canonical (rel=canonical) предотвращает проблему дублей страниц. Должен точно совпадать с URL проверяемой страницы. Неправильный canonical может передать ссылочный вес на другую страницу.
Рекомендуем прописать канонический Url.
Robots
index,follow
Директивы для поисковых роботов на уровне страницы
?
Meta Robots управляет индексацией конкретной страницы: index/noindex — индексировать ли, follow/nofollow — следовать ли по ссылкам. Noindex полностью исключает страницу из поиска.
Meta-тег robots со значениями index, follow не накладывает ограничений на индексирование и показ контента.
Адаптивность
width=device-width, initial-scale=1.0
Настройка масштабирования на мобильных устройствах
?
Тег viewport (<meta name="viewport">) сообщает браузеру, как масштабировать страницу на мобильных. Стандарт: width=device-width, initial-scale=1. Отсутствие — признак отсутствия мобильной версии.
Meta-тег viewport со значением-константой width=device-width задаёт ширину страницы в соответствии с размером экрана.
Meta-тег viewport со значением initial-scale=1.0 определяет масштаб 1:1, т.е. «не масштабировать».
Разметка OpenGraph
Кол-во: 4
Мета-теги для красивых превью в соцсетях
?
OpenGraph (og:title, og:description, og:image) управляет тем, как страница выглядит при репосте в социальных сетях и мессенджерах. Отсутствие OG-тегов — невзрачный превью при шеринге.
Разметка OpenGraph задана. Страница оптимизирована под социальные сети.
Показать полный список og мета-тегов
| Тип | Значение |
|---|---|
| og:title | Artykuły - atari.area |
| og:image | /files/fbimage.png |
| og:description | Polski serwis poświęcony komputerom Atari, ich emulacji i 8-bit scenie komputerowej. Codzienne wiadomości ze świata Atari, relacje z party, zdjęcia, nowinki emulacyjne. Poza tym forum dyskusyjne, artykuły, kursy i wywiady ze znanymi ludźmi związanymi z Atari. |
| og:url | https://www.atari.org.pl/ |
Все мета-теги
Кол-во: 9
Полный список мета-тегов страницы
?
Таблица всех meta-тегов, включая нестандартные. Позволяет найти опечатки, дубли и лишние теги.
Найдены мета-теги 9шт. Мета-теги не видимы для человека и предназначены для обмена информацией между веб-страницей и поисковыми системами, браузерами и другими веб-службами. С ними роботы 🤖 и устройства ведут себя более ожидаемо.
Показать полный список мета-тегов
| Тип | Название | Значение |
|---|---|---|
| name | viewport | width=device-width, initial-scale=1.0 |
| name | language | pl-pl |
| name | keywords | Atari, scena, demoscena, 8-bit, 16-bit, 32-bit, XE, XL, ST, TT, Falcon |
| name | description | Polski serwis poświęcony komputerom Atari, ich emulacji i 8-bit scenie komputerowej. Codzienne wiadomości ze świata Atari, relacje z party, zdjęcia, nowinki emulacyjne. Poza tym forum dyskusyjne, artykuły, kursy i wywiady ze znanymi ludźmi związanymi z Atari. |
| name | robots | index,follow |
| property | og:title | Artykuły - atari.area |
| property | og:image | /files/fbimage.png |
| property | og:description | Polski serwis poświęcony komputerom Atari, ich emulacji i 8-bit scenie komputerowej. Codzienne wiadomości ze świata Atari, relacje z party, zdjęcia, nowinki emulacyjne. Poza tym forum dyskusyjne, artykuły, kursy i wywiady ze znanymi ludźmi związanymi z Atari. |
| property | og:url | https://www.atari.org.pl/ |
Оптимизация Готовность: 40%
Структура
Ошибок нет
Семантические HTML-элементы страницы
?
Проверяет наличие основных структурных элементов: nav, header, footer, main. Корректная семантическая структура помогает поисковику понять архитектуру страницы.
Структура документа корректна (теги <html> и <body> присутствуют в одном экземпляре).
Контент
Есть ошибки
Объём и качество текстового содержимого
?
Анализирует объём полезного текста на странице. Слишком мало — страница может считаться малополезной. Слишком много — ухудшается читаемость и восприятие.
Слова из title 2 встречаются в тексте редко. Добавьте в контент страницы слова из тега <title>!
Абзацев с текстом 28 достаточно.
Среднее число слов в абзаце 118 достаточно.
Кол-во знаков контента 13335 на странице оптимально.
Кол-во слов 1999 на странице оптимально.
Заголовки
Ошибок нет
Иерархия заголовков H1–H6
?
H1 должен быть один и содержать ключевой запрос. H2–H6 описывают подразделы. Пропуск уровней (H1 → H3) и несколько H1 — типичные ошибки, снижающие понятность страницы для поисковика.
На странице присутствуют заголовки <h2> 4. Это хорошо.
Тошнота
5,29
Насколько одно слово доминирует в тексте
?
Классическая тошнота = √(частота самого повторяющегося слова). Норма до 7–8: текст воспринимается естественно. Выше — поисковик может счесть страницу переспамленной.
Тошнота превышает норму 5. Измените текст страницы!
Академич. тошнота
31,27%
Насколько текст перенасыщен ключевыми словами
?
Академическая тошнота = (частота слова / общее количество слов) × 100%. Показывает долю конкретного слова в тексте. Норма 5–15%.
Академическая тошнота превышает норму 5-15%. Измените текст страницы!
Семантическое ядро
20
Наиболее часто встречающиеся слова на странице
?
Топ слов по частоте использования. Показывает, какие слова доминируют в тексте с точки зрения поисковика.
Контент страницы содержит осмысленный текст и слова.
Показать список слов
| Слово | Кол-во | Частота |
|---|---|---|
| autor: | 28 | 1,40% |
| komentarze: | 28 | 1,40% |
| blowjobb | 24 | 1,20% |
| madteam | 16 | 0,80% |
| assemblera | 10 | 0,50% |
| konieczny | 6 | 0,30% |
| pajero | 6 | 0,30% |
| będzie | 5 | 0,25% |
| dysków | 5 | 0,25% |
| również | 4 | 0,20% |
| historia | 4 | 0,20% |
| internetu | 4 | 0,20% |
| pamięci | 4 | 0,20% |
| proces | 4 | 0,20% |
| artykuły | 3 | 0,15% |
| wszystko | 3 | 0,15% |
| programy | 3 | 0,15% |
| jeszcze | 3 | 0,15% |
| rosowski | 3 | 0,15% |
| artykuł | 3 | 0,15% |
Индексация Готовность: 50%
Индексирование
Ошибок нет
Разрешено ли индексирование страницы
?
Проверяет, не закрыта ли страница от индексации через robots.txt, meta robots или X-Robots-Tag. Страница, закрытая от индексации, не появится в поисковой выдаче.
Анкоров на странице 70 оптимально. Поисковые роботы обязательно проиндексируют сайт.
Robots.txt
Не найден
Файл управления сканированием сайта роботами
?
Robots.txt указывает поисковым роботам, какие страницы сканировать, а какие — нет. Ошибки в файле могут случайно закрыть важные разделы от индексации.
Файл robots.txt не найден (ошибка 404). Крайне рекомендуем добавить файл robots.txt, это правило хорошего тона для поисковых роботов.
Sitemap
Кол-во: 0
XML-карта сайта для поисковиков
?
Sitemap.xml помогает поисковику быстрее находить и индексировать страницы. Особенно важен для крупных сайтов и новых страниц, на которые ещё нет входящих ссылок.
Robots.txt не содержит ссылку на карту сайта. Рекомендуется добавить карту сайта и указать ссылку на нее в robots.txt.
Внутренние ссылки
Кол-во: 66
Ссылки на другие страницы своего сайта
?
Внутренние ссылки распределяют ссылочный вес между страницами и помогают поисковику обходить сайт. Пустые анкоры и ссылки на запрещённые robots.txt страницы — типичные ошибки.
Внутренних ссылок на странице 66 оптимально.
Показать внутренние ссылки
| Url | Анкор | Состояние |
|---|---|---|
| / |
Główna
|
|
| /forum |
Forum
|
|
| /artykuly |
Artykuły
|
|
| /wywiady |
Wywiady
|
|
| /kontakt |
Kontakt
|
|
| /przeslij |
Prześlij newsa
|
|
| /syndication.php |
<i class="fa-solid fa-square-rss"></i>
|
|
| /artykul/atari-why/16 |
<div class="mb-1">
<span class="d-block" style="color: #562F00; font-size: 1.4rem; font-weight: bold;">
Atari - why? </span>
<small class="text-muted">
Autor: <strong>Newton</strong> |
Komentarze: (0)
</small>
</div>
<p class="mb-0 text-muted small">
Spójrzmy na Atari serii XE. Ładne, łagodne przejścia, miły, kremowy kolor, fajne klawisze. Większość peryferiów do XE, jest utrzymana w tej miłej dla oka tonacji. Spójrzmy na Atari serii XL. Wygodna, łatwo wciskająca się klawiatura, kontrastowe i ciekawe przejścia - to wszystko powoduje że Atari 800 XL nie stanie się kolejnym, nudnym meblem w pokoju. </p>
|
|
| /artykul/cp-m-2-2-dla-atari-xl-xe/37 |
<div class="mb-1">
<span class="d-block" style="color: #562F00; font-size: 1.4rem; font-weight: bold;">
CP/M 2.2 dla Atari XL/XE </span>
<small class="text-muted">
Autor: <strong>dely / Blowjobb</strong> |
Komentarze: (0)
</small>
</div>
<p class="mb-0 text-muted small">
Nawet najlepszy system operacyjny będzie bezużyteczny jeśli nie ma dla niego oprogramowania. Tutaj CP/M był niedościgniony jeśli chodzi o profesjonalne aplikacje. Wordstar, Hisoft C, dBase czy znany chyba każdemu Turbo Pascal to programy obok których nikt nie może przejść obojętnie. Oprogramowania tej klasy nie było nigdy na Atari XL/XE i prawdopodobnie nigdy nie będzie. CP/M otwiera zupełnie nowe horyzonty dla tych, którzy jeszcze chcieliby coś ciekawego zrobić na małym Atari. </p>
|
|
| /artykul/dgf/41 |
<div class="mb-1">
<span class="d-block" style="color: #562F00; font-size: 1.4rem; font-weight: bold;">
DGF </span>
<small class="text-muted">
Autor: <strong>Paweł Rosowski</strong> |
Komentarze: (0)
</small>
</div>
<p class="mb-0 text-muted small">
Artykuł ten objaśnia jakie efekty oraz tryby graficzne można uzyskać przy odpowiednio rozgrzanych układach graficznych GTIA i ANTIC. Pozwala również zrozumieć jak unikać takich efektów gdy nie są pożądane a dochodzi do (samoczynnego) rozgrzania układów. Opisane efekty i tryby związane są z opóźnieniami wewnętrznych funkcji układu GTIA o jeden tzw. cykl koloru. Opis zawiera również ciekawe informacje dla osób próbujących odtworzyć schemat wewnętrzny układu GTIA. </p>
|
|
| /artykul/dosa-wy-z-wod-konieczny-cz-1/38 |
<div class="mb-1">
<span class="d-block" style="color: #562F00; font-size: 1.4rem; font-weight: bold;">
DOSa wy(z)wód konieczny cz. 1 </span>
<small class="text-muted">
Autor: <strong>Pajero / MadTeam</strong> |
Komentarze: (0)
</small>
</div>
<p class="mb-0 text-muted small">
Jeśli nie załapałeś dotychczas o czym pisze poniżej, to już tłumaczę Ci łopatologicznie. Miałeś problem z odczytem czy zapisem dyskietki? Twój ATR nie chodzi pod MyDos?em? Dyskietkę w medium czyta tylko Twój DOS? </p>
|
|
| /artykul/dosa-wy-z-wod-konieczny-cz-2/39 |
<div class="mb-1">
<span class="d-block" style="color: #562F00; font-size: 1.4rem; font-weight: bold;">
DOSa wy(z)wód konieczny cz. 2 </span>
<small class="text-muted">
Autor: <strong>Pajero / MadTeam</strong> |
Komentarze: (0)
</small>
</div>
<p class="mb-0 text-muted small">
Dyski EIDE posiadają bufor minimum 512b. To wyklucza zastosowanie bezpośrednie standardu Dos II. Dlatego też możemy zrezygnować z adresowania 2-bajtowym na rzecz 4-bajtowego. </p>
|
|
| /artykul/dosa-wy-z-wod-konieczny-cz-3/40 |
<div class="mb-1">
<span class="d-block" style="color: #562F00; font-size: 1.4rem; font-weight: bold;">
DOSa wy(z)wód konieczny cz. 3 </span>
<small class="text-muted">
Autor: <strong>Pajero / MadTeam</strong> |
Komentarze: (0)
</small>
</div>
<p class="mb-0 text-muted small">
Aby było jasno - większe dyski niż Double obsługuje prócz Sparty tylko My_Dos oraz plugin ATR (...ukryta kryptoreklama). Cały problem to informacje zawarte we VTOC, przypominam: </p>
|
|
| /artykul/historia-atari-area-do-2001-r/22 |
<div class="mb-1">
<span class="d-block" style="color: #562F00; font-size: 1.4rem; font-weight: bold;">
Historia atari.area (do 2001 r.) </span>
<small class="text-muted">
Autor: <strong>dely / Blowjobb</strong> |
Komentarze: (1)
</small>
</div>
<p class="mb-0 text-muted small">
Poczatkowo ten serwis nazywał się dely`s Homepage i umieszczony był na serwerze onetu. Onet wspominam miło, dawali 5MB miejsca na dysku, dosyć szybkie łacze. Jednym słowem nie było na co narzekać. Na wspomnianej dely`s Homepage były gry i demka nie tylko na Atari ale również na C64, Spectrum oraz Amigę. </p>
|
|
| /artykul/historia-sceny-atari/17 |
<div class="mb-1">
<span class="d-block" style="color: #562F00; font-size: 1.4rem; font-weight: bold;">
Historia sceny Atari </span>
<small class="text-muted">
Autor: <strong>Warp / Aids</strong> |
Komentarze: (1)
</small>
</div>
<p class="mb-0 text-muted small">
Back 2 Orneta... Impreza chyba ździebko cieńsza od edycji AD 1996... Pojawia się zjawisko pt. "elita" (zwana "elytą"), której jedynym zajęciem jest wożenie się wśród tzw. "szaraczków"... Jakoś mniej fajniutkich perypetii, wydaje się, że ludzie przyjechali tylko po to by kopiować stare demka i montować na poczekaniu denne fake`i... </p>
|
|
| /artykul/jak-podlaczyc-male-atari-do-internetu/18 |
<div class="mb-1">
<span class="d-block" style="color: #562F00; font-size: 1.4rem; font-weight: bold;">
Jak podłączyć małe Atari do Internetu </span>
<small class="text-muted">
Autor: <strong>dely / Blowjobb</strong> |
Komentarze: (2)
</small>
</div>
<p class="mb-0 text-muted small">
W tym artykule napiszę jak za pomocą naszej `małej` Atarki posurfować sobie po bezkresach internetu, posiedzieć na ircu itp. Wiele osób sadzi, że Atari jest za male, za prymitywne aby można bylo za pomoca jego korzystac z dobrodziejstw internetu. Co prawda nie bedzie to typowo Atarowskie korzystanie a jedynie wykorzystanie Ataraka jako terminala Linuxowego. W kazdym razie to juz cos! </p>
|
|
| /artykul/jak-przegrac-kasete/36 |
<div class="mb-1">
<span class="d-block" style="color: #562F00; font-size: 1.4rem; font-weight: bold;">
Jak przegrać kasetę? </span>
<small class="text-muted">
Autor: <strong>dely / Blowjobb</strong> |
Komentarze: (0)
</small>
</div>
<p class="mb-0 text-muted small">
W celu uzyskania, jak nalepszych rezultatów konwersji wycinamy początkową i końcową ciszę z nagrania zaznaczając i przeciągając kursor w Audacity. Zaznaczony fragment kasujemy klawiszem Delete. Z moich doświadczeń wynika, że w przerwy między blokami dobrze jest wstawić ciszę zamiast pozostawiać szum starej kasety. Jak to zrobić? Zaznaczamy przerwę pomiędzy blokami i z menu Audacity wybieramy "Generowanie Tonu" -> "Cisza", oraz w okienku "Generator ciszy" zmieniamy jednostkę na "próbki" aby<br>
wypełnić całe zaznaczenie "czyściutką ciszą". </p>
|
|
| /artykul/jak-skopiowac-atr-na-dyskietke-i-odwrotnie-cz-1/43 |
<div class="mb-1">
<span class="d-block" style="color: #562F00; font-size: 1.4rem; font-weight: bold;">
Jak skopiować ATR na dyskietkę i odwrotnie cz. 1 </span>
<small class="text-muted">
Autor: <strong>dely / Blowjobb</strong> |
Komentarze: (11)
</small>
</div>
<p class="mb-0 text-muted small">
Kopiowanie dyskietek jeszcze niedawno było &ndash; zaraz po wczytywaniu programów &ndash; najpopularniejszą czynnością wykonywaną przez użytkowników komputerów. W obecnych czasach rzadko kto używa stacji dysków &ndash; ich rolę przejęły emulatory takie jak SIO2SD, SIDE, SIO2IDE, czy kontrolery dysków twardych IDEa, względnie IDE Plus. Niemniej zdarzają się sytuacje, kiedy użytkownicy pragnący powrócić do źródeł, chcą poczuć się jakby wrócili do lat osiemdziesiątych i potrzebują prostej, sprawdzonej metody przeniesienia obrazów dyskietek na klasyczne nośniki. Ten artykuł ma na celu przedstawienie kroków, które pozwolą na transfer obrazów dyskietek w najpopularniejszym formacie ATR. </p>
|
|
| /artykul/jak-skopiowac-atr-na-dyskietke-i-odwrotnie-cz-2/44 |
<div class="mb-1">
<span class="d-block" style="color: #562F00; font-size: 1.4rem; font-weight: bold;">
Jak skopiować ATR na dyskietkę i odwrotnie cz. 2 </span>
<small class="text-muted">
Autor: <strong>dely / Blowjobb</strong> |
Komentarze: (1)
</small>
</div>
<p class="mb-0 text-muted small">
Drugi odcinek artykułu o przenoszeniu danych pomiędzy PC, a Atari poświęcimy - jak obiecywaliśmy wcześniej - kopiowaniu tzw. programów całodyskowych. Dyskietki z takimi programami nie zawierają dyskowego systemu operacyjnego (DOS) i ładują zawarte na nich programy od razu po włączeniu komputera - nie jest konieczna żadna interakcja, można też przyjąć, że wszystkie gry ładowane są właśnie w ten sposób. Wystarczy włączyć stację dysków, a chwilę po tym komputer z przyciśniętym klawiszem OPTION i program automatycznie załaduje się do pamięci i uruchomi - oprócz gier, w ten sposób ładowano również niegdyś programy demonstracyjne i użytkowe. </p>
|
|
| /artykul/jak-stworzyc-wlasna-skladanke-gier-na-kasecie-magnetofonowej/62 |
<div class="mb-1">
<span class="d-block" style="color: #562F00; font-size: 1.4rem; font-weight: bold;">
Jak stworzyć własną składankę gier na kasecie magnetofonowej? </span>
<small class="text-muted">
Autor: <strong>dely / Blowjobb</strong> |
Komentarze: (0)
</small>
</div>
<p class="mb-0 text-muted small">
Tworzenie własnych składanek gier na ośmiobitowe Atari wykracza poza zwykły proces techniczny. Stanowi ono unikalną podróż w czasie, gdzie sam proces ładowania gry stanowił integralny element doświadczenia. Dzięki nowoczesnym narzędziom, takim jak Turgen, odtworzenie tego mostu między cyfrową teraźniejszością a analogową przeszłością jest dziś łatwiejsze niż kiedykolwiek. </p>
|
|
| /artykul/kompilator-jezyka-c-dla-malego-atari/19 |
<div class="mb-1">
<span class="d-block" style="color: #562F00; font-size: 1.4rem; font-weight: bold;">
Kompilator języka C dla małego Atari </span>
<small class="text-muted">
Autor: <strong>TeBe / Madteam</strong> |
Komentarze: (0)
</small>
</div>
<p class="mb-0 text-muted small">
Jednak jakiekolwiek zmiany w pliku *.CFG nie zostaną zauważone jeśli będziemy kompilować używając komendy "-t atari", trzeba ją zastąpić przez "-C atari.cfg". Jeśli chcemy mieć też wpływ na typ CPU dla którego będzie generowany kod, lepiej jeśli rozbijemy proces generowania pliku wyjściowego na kompilację, asemblację i linkowanie, wtedy wszystko będzie pod kontrolą. </p>
|
|
| /artykul/kopiowanie-z-magnetofonu-na-stacje-dyskow/63 |
<div class="mb-1">
<span class="d-block" style="color: #562F00; font-size: 1.4rem; font-weight: bold;">
Kopiowanie z magnetofonu na stację dysków </span>
<small class="text-muted">
Autor: <strong>dely / Blowjobb</strong> |
Komentarze: (1)
</small>
</div>
<p class="mb-0 text-muted small">
W erze świetności 8-bitowych komputerów Atari w Polsce, magnetofon (taki jak XC12 czy 1010) był podstawowym nośnikiem danych. Choć klimatyczny, jest on wolny i zawodny. Przeniesienie ulubionych zbiorów na dyskietki (lub ich współczesne emulatory, jak SIO2SD czy FujiNet) drastycznie zwiększa komfort użytkowania. W tym artykule przeprowadzimy Cię przez proces konwersji najpopularniejszych formatów kasetowych. </p>
|
|
| /artykul/kopiowanie-ze-stacji-dyskow-na-magnetofon/45 |
<div class="mb-1">
<span class="d-block" style="color: #562F00; font-size: 1.4rem; font-weight: bold;">
Kopiowanie ze stacji dysków na magnetofon </span>
<small class="text-muted">
Autor: <strong>dely / Blowjobb</strong> |
Komentarze: (1)
</small>
</div>
<p class="mb-0 text-muted small">
Co prawda ostatni prawdziwi użytkownicy magnetofonów, jako podstawowej pamięci masowej powinni dawno temu nabrać oleju do głowy i zrezygnować z tego, jakże zawodnego, sposobu ładowania danych, niemniej na fali retro ich liczba ? miast maleć ? rośnie. </p>
|
|
| /artykul/kurs-assemblera-cz-1/20 |
<div class="mb-1">
<span class="d-block" style="color: #562F00; font-size: 1.4rem; font-weight: bold;">
Kurs Assemblera cz. 1 </span>
<small class="text-muted">
Autor: <strong>TeBe / Madteam</strong> |
Komentarze: (0)
</small>
</div>
<p class="mb-0 text-muted small">
Witajcie drogie dziatki, mam nieklamany zaszczyt zaprezentowac pierwsza czesc kursu assemblera CPU 6502. Zdecydowalem sie poprowadzic te lekcje pod wplywem tysiecy listów, które Dely ciagle otrzymuje, a w których to prosiliscie go o tego typu kurs. Tak, tak po tym kursie nikogo nie zdziwi Numen 2,3... , bowiem zdradze Wam jakich to tez instrukcji uzywal Konop, czy tez uzywa Fox. </p>
|
|
| /artykul/kurs-assemblera-cz-2/21 |
<div class="mb-1">
<span class="d-block" style="color: #562F00; font-size: 1.4rem; font-weight: bold;">
Kurs Assemblera cz. 2 </span>
<small class="text-muted">
Autor: <strong>TeBe / Madteam</strong> |
Komentarze: (0)
</small>
</div>
<p class="mb-0 text-muted small">
Każdy rozkaz kodu maszynowego 6502 zawiera jeden, dwa lub trzy bajty. Pierwszy bajt zawiera zawsze kod operacji danej instrukcji razem z rodzajem adresowania. Na przykład A0 jest kodem instrukcji LDY (ładuj rejestr indeksowy Y) używającej bezpośredniego rodzaju adresowania. </p>
|
|
| /artykul/kurs-assemblera-cz-3/26 |
<div class="mb-1">
<span class="d-block" style="color: #562F00; font-size: 1.4rem; font-weight: bold;">
Kurs Assemblera cz. 3 </span>
<small class="text-muted">
Autor: <strong>TeBe / Madteam</strong> |
Komentarze: (0)
</small>
</div>
<p class="mb-0 text-muted small">
Działanie instrukcji: logiczna operacja AND wykonywana jest między odpowiadającymi sobie bitami zadanej liczby lub komórki pamięci a akumulatorem. Jeśli obydwa bity są 1, to wynikiem jest 1. W pozostałych przypadkach wynikiem jest 0. Wartość komórki pamięci pozostaje bez zmian. Wynik operacji umieszczany jest w akumulatorze. </p>
|
|
| /artykul/kurs-assemblera-cz-4/27 |
<div class="mb-1">
<span class="d-block" style="color: #562F00; font-size: 1.4rem; font-weight: bold;">
Kurs Assemblera cz. 4 </span>
<small class="text-muted">
Autor: <strong>TeBe / MadTeam</strong> |
Komentarze: (0)
</small>
</div>
<p class="mb-0 text-muted small">
Tworzeniem obrazu na monitorze zajmuje się w komputerach Atari specjalizowany układ scalony - ANTIC (Alphanumeric Television Interface Controller). Jest to specjalnie zaprojektowany dla Atari mikroprocesor, który posiada własny zestaw rozkazów i własny program. </p>
|
|
| /artykul/kurs-assemblera-cz-5/25 |
<div class="mb-1">
<span class="d-block" style="color: #562F00; font-size: 1.4rem; font-weight: bold;">
Kurs Assemblera cz. 5 </span>
<small class="text-muted">
Autor: <strong>TeBe / Madteam</strong> |
Komentarze: (0)
</small>
</div>
<p class="mb-0 text-muted small">
OK, DMACTL mamy już w jednym paluszku, teraz DLPTR. Przez DLPTR rozumiemy rejestr 2-u bajtowy, jak już wyżej wspominałem: $d402 i $d403, cieniem są komórki 560 i 561. W tych 2-óch bajtach zapiszemy adres programu dla ANTIC-a. ANTIC jest przecież osobnym układem zajmującym się tworzeniem obrazu na podstawie specjalnego programu, programu którego autorami możemy być my. </p>
|
|
| /artykul/kurs-assemblera-cz-6/28 |
<div class="mb-1">
<span class="d-block" style="color: #562F00; font-size: 1.4rem; font-weight: bold;">
Kurs Assemblera cz. 6 </span>
<small class="text-muted">
Autor: <strong>TeBe / MadTeam</strong> |
Komentarze: (0)
</small>
</div>
<p class="mb-0 text-muted small">
Wszystko zaczęło się od wydania przez Mirage pakietu z playerem plików MD8. Były to zmodyfikowane pliki MOD, tzn. sample 8-bitowe przekonwertowane na 4-bit, oraz zmiany w trackach itp. Wszystie te zmiany miały przyspieszyć odgrywanie i skrócić rozmiar w stosunku do oryginalnego pliku MOD. </p>
|
|
| /artykul/kurs-assemblera-cz-6-1-2/29 |
<div class="mb-1">
<span class="d-block" style="color: #562F00; font-size: 1.4rem; font-weight: bold;">
Kurs Assemblera cz. 6 1/2 </span>
<small class="text-muted">
Autor: <strong>TeBe / MadTeam</strong> |
Komentarze: (0)
</small>
</div>
<p class="mb-0 text-muted small">
MOD ma 64-o stopniową skalę głośności, ale na potrzeby Atari wystarczająca jest 32 stopniowa skala, zajmuje o połowe mniej miejsca :), jak wyliczyć tablice? Wartości w samplu są z zakresu <0,255>, więc te wartości będą skalowane przez tablice głośności. </p>
|
|
| /artykul/kurs-assemblera-cz-7/30 |
<div class="mb-1">
<span class="d-block" style="color: #562F00; font-size: 1.4rem; font-weight: bold;">
Kurs Assemblera cz. 7 </span>
<small class="text-muted">
Autor: <strong>TeBe / MadTeam</strong> |
Komentarze: (0)
</small>
</div>
<p class="mb-0 text-muted small">
Informacje tu przedstawione zostały zebrane z różnych plików RFC, opisów formatów walających się po sieci, własnych przemyśleń i doświadczeń zdobytych w czasie pisania kompresora plików RIP. Kompresor jest na PC, depaker na Atari, żeby była jasność. Nie namawiam Was żebście napisali np. RAR-a na Atari :) </p>
|
|
| /artykul/kurs-assemblera-cz-8/31 |
<div class="mb-1">
<span class="d-block" style="color: #562F00; font-size: 1.4rem; font-weight: bold;">
Kurs Assemblera cz. 8 </span>
<small class="text-muted">
Autor: <strong>TeBe / MadTeam</strong> |
Komentarze: (0)
</small>
</div>
<p class="mb-0 text-muted small">
Procedury rysujące linie, okręgi czy stawiające pojedyńcze pixle to podstawa każdej podręcznej biblioteki programisty. Oglądając jednak ostatnio niektóre produkcje scenowe, można dojść do wniosku, że nie każdy ma w swoich zbiorach te podstawowe procedurki. </p>
|
|
| /artykul/sting-ostateczne-rozwiazanie/42 |
<div class="mb-1">
<span class="d-block" style="color: #562F00; font-size: 1.4rem; font-weight: bold;">
STinG - ostateczne rozwiązanie </span>
<small class="text-muted">
Autor: <strong>dely / Blowjobb</strong> |
Komentarze: (5)
</small>
</div>
<p class="mb-0 text-muted small">
Wbrew pozorom i panującym powszechnie opiniom, szesnastobitowe komputery Atari mogą się jeszcze do czegoś przydać w trzecim tysiącleciu. A mogą być przydatne nie tylko do najprostszych prac typu edycja krótkich tekstów, względnie do prowadzenia rejestru książek i wypożyczonych znajomym płyt Blu-ray. </p>
|
|
| /artykul/top-grafik-prawda-i-mity/24 |
<div class="mb-1">
<span class="d-block" style="color: #562F00; font-size: 1.4rem; font-weight: bold;">
Top grafik - prawda i mity </span>
<small class="text-muted">
Autor: <strong>Dracon / Taquart</strong> |
Komentarze: (0)
</small>
</div>
<p class="mb-0 text-muted small">
W dobrym guście jest, by używać nowych (programowych) trybów graficznych, gdyż ich stosowanie może się przyczynić (w sporym stopniu) do zajęcia wysokiego miejsca na gfx-compo czyli im więcej kolorów, odcieni, itp. tym lepiej - ludzie lubią przepych !!! (tu idealnym przykładem będzie gfx P.W. - "Landscape", który zajął #2. miejsce w Mirowie `94 ). Tak więc należałoby być na bieżąco z nowinkami. </p>
|
|
| /artykul/znieksztalcenie-c-w-generatorze-dzwiekowym-pokey/46 |
<div class="mb-1">
<span class="d-block" style="color: #562F00; font-size: 1.4rem; font-weight: bold;">
Zniekształcenie C w generatorze dźwiękowym POKEY </span>
<small class="text-muted">
Autor: <strong>Paweł Rosowski</strong> |
Komentarze: (0)
</small>
</div>
<p class="mb-0 text-muted small">
Artykuł opisuje zasady rządzące wytwarzaniem zniekształcenia C POKEY-a oraz sposoby stabilizacji tzw. basów C. Jako uzupełnienie opisu dołączony jest plik w formacie Microsoft Excel zawierający tablice częstotliwości/nut dla wszystkich zegarów POKEY. Oprócz tego dołączone są slajdy z WAPNIAKa 2017 oraz program Bass Tester, który pozwala zapoznać się ze zniekształceniem C w praktyce. </p>
|
|
| / |
« Powrót do strony głównej
|
|
| /informacje/xii-baskijski-turniej-atari-2600/2910 |
XII Baskijski Turniej Atari 2600
|
|
| /informacje/altirra-4-50-test-18/2909 |
Altirra 4.50 Test 18
|
|
| /informacje/rogul-dla-atari-st-e-wersja-finalna/2908 |
Rogul dla Atari ST/E - wersja finalna
|
|
| /informacje/atari-pixel-editor-0-48/2907 |
Atari Pixel Editor 0.48
|
|
| /informacje/gearlynx-1-2-26/2906 |
Gearlynx 1.2.26
|
|
| /informacje/atari-system-emulator-1-10/2905 |
Atari System Emulator 1.10
|
|
| /informacje/silly-venture-2026se-stuff/2904 |
Silly Venture 2026SE - stuff
|
|
| /informacje/fujiatc-radar-lotniczy-na-atari/2903 |
FujiATC: radar lotniczy na Atari
|
|
| /informacje/vbxeterm-0-24/2902 |
VBXETERM 0.24
|
|
| /informacje/nowa-wersja-kompilatora-actionc/2901 |
Nowa wersja kompilatora actionc
|
|
| /artykul/atari-why/16 |
Atari - why?
|
|
| /artykul/cp-m-2-2-dla-atari-xl-xe/37 |
CP/M 2.2 dla Atari XL/XE
|
|
| /artykul/dgf/41 |
DGF
|
|
| /artykul/dosa-wy-z-wod-konieczny-cz-1/38 |
DOSa wy(z)wód konieczny cz. 1
|
|
| /artykul/dosa-wy-z-wod-konieczny-cz-2/39 |
DOSa wy(z)wód konieczny cz. 2
|
|
| /artykul/dosa-wy-z-wod-konieczny-cz-3/40 |
DOSa wy(z)wód konieczny cz. 3
|
|
| /artykul/historia-atari-area-do-2001-r/22 |
Historia atari.area (do 2001 r.)
|
|
| /artykul/historia-sceny-atari/17 |
Historia sceny Atari
|
|
| /artykul/jak-podlaczyc-male-atari-do-internetu/18 |
Jak podłączyć małe Atari do Internetu
|
|
| /artykul/jak-przegrac-kasete/36 |
Jak przegrać kasetę?
|
|
| /wywiad/adam-bienias-sote-slight/12 |
Adam Bienias (SoTe / Slight)
|
|
| /wywiad/adam-dyba-orko/52 |
Adam Dyba (Orko)
|
|
| /wywiad/adam-gilmore/3 |
Adam Gilmore
|
|
| /wywiad/bartek-selinger-bat/57 |
Bartek Selinger (BAT)
|
|
| /wywiad/bracia-hayward/4 |
Bracia Hayward
|
|
| /wywiad/dariusz-zolna-dejet/6 |
Dariusz Żołna (DeJet)
|
|
| /wywiad/darren-birks/5 |
Darren Birks
|
|
| /wywiad/grzegorz-pancherz-paskud-ussr/53 |
Grzegorz Pancherz (Paskud / USSR)
|
|
| /wywiad/ivan-mackintosh/7 |
Ivan Mackintosh
|
|
| /wywiad/jacek-zuk/8 |
Jacek Żuk
|
|
Внешние ссылки
Кол-во: 4
Ссылки на сторонние сайты
?
Исходящие внешние ссылки передают часть ссылочного веса на чужие сайты. Ссылки на авторитетные ресурсы безопасны; ссылки на мусорные сайты могут навредить репутации страницы.
Внешних ссылок на странице 4 оптимально.
Показать внешние ссылки
| Url | Анкор |
|---|---|
| atariki.krap.pl |
Atariki
|
| facebook.com |
<i class="fa-brands fa-facebook"></i>
|
| discord.gg |
<i class="fa-brands fa-discord"></i>
|
| youtube.com |
<i class="fa-brands fa-youtube"></i>
|
Конкуренты Готовность: 0%
Конкуренты в Яндексе
Кол-во: 0
Топ сайтов-конкурентов в Яндексе
?
Сайты, чаще всего появляющиеся в ТОПе Яндекса по запросам из семантического ядра этой страницы.
Мы не нашли у вас конкурентов в Яндексе. Сайт или очень молодой или плохо продвигается.
Конкурентов в ТОП-10 Яндекса не нашлось.
Конкуренты в Google
Кол-во: 0
Топ сайтов-конкурентов в Google
?
Сайты, чаще всего появляющиеся в ТОПе Google по запросам из семантического ядра этой страницы.
Конкуренты в Google тоже не найдены. Займитесь продвижением сайта!
Конкурентов в ТОП-10 Google не нашлось.
ЗоЗПП: права потребителей Готовность: 100%
Нарушения
Не выявлены
Признаков дистанционной продажи товаров (интернет-магазина) не обнаружено — требования ЗоЗПП о раскрытии информации продавца к сайту не применяются. Нарушений нет.
ФЗ-149: рекомендательные технологии Готовность: 100%
Нарушения
Не выявлены
Рекомендательные блоки («с этим покупают», «похожие товары» и т.п.) на сайте не обнаружены — требования ст. 10.7 ФЗ-149 к сайту не применяются. Нарушений нет.
ФЗ-38: реклама Готовность: 100%
Нарушения
Не выявлены
Рекламных тематик с обязательными оговорками (медицина, БАД, кредиты и займы, новостройки) на сайте не обнаружено. Нарушений нет.
ФЗ-436: защита детей Готовность: 100%
Нарушения
Не выявлены
Признаков информационной продукции (новости, видео, книги, игры, курсы) не обнаружено — обязательная возрастная маркировка по ФЗ-436 сайту не требуется. Нарушений нет.
Вердикт
Страница https://www.atari.org.pl/artykuly готова к продвижению на 53%. Чтобы еще улучшить страницу и попасть на первые места поисковой выдачи необходимо:
Исправьте ошибки в мета-тегах.
Исправьте ошибки оптимизации.
Исправьте ошибки индексации.
Поделитесь с друзьями: